Description
« Je ne perds jamais. Soit je gagne, soit j’apprends » -Nelson Mandela
Le jeu pour apprendre l’Histoire autrement !
Il faudra replacer correctement ses cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table.
Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention si on se trompe, on pioche.
Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. De la connaissance, de la déduction mais aussi un peu de chance permettent de gagner.
La mécanique est basée sur l’apprentissage par l’erreur.
- Age : 10 ans et plus
- Nombre de joueurs : 1-6
- Durée d’une partie : 15 min

















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