Description
Dans le jargon de l’espionnage, si le renseignement humain est appelé HUMINT, Delta Green traite une source bien plus troublante : l’ARCHINT (pour Intelligence ARCHéologique).
Ce supplément propose au Handler une sélection d’artefacts ésotériques et d’objets « déviants » collectés par l’Organisation au fil des décennies, offrant ainsi de nouveaux leviers narratifs pour vos scénarios. Chaque entrée détaille l’historique de l’objet, sa description physique, ses effets en jeu et, parfois, ses liens avec des opérations célèbres de la gamme.
La compilation regroupe des menaces variées traversant les âges et les continents :
- Artefacts antiques et maudits : Des statuettes péruviennes aux sphères égyptiennes d’Apep, en passant par un masque sculpté en mosaïque ou la pierre de Yos découverte en Crète.
- Reliques de sorcellerie et de sang : Le pendentif métallique d’Isabelle Gowdie (XVIIe siècle), un khukuri népalais aux origines douteuses ou une corne chitineuse ayant appartenu à un tueur en série des années 70.
- Anomalies modernes et technologiques : Un cube métallique ramené par un agent soviétique, un prototype de machine à traitement de texte aux fonctions étendues, une clé USB au contenu funeste ou encore un film d’exploitation philippin dont les spectateurs disparaissent mystérieusement.















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