Description
Les morts-vivants et les maudits, comme les loups-garous, font partie des monstres les plus courants de l’univers médiéval fantastique. Cependant, vos joueurs rencontrent souvent sur les mêmes monstres à affronter (squelettes, zombies, liches, vampires…) L’Ultime bestiairepermet d’élargir ces possibilités en prenant chacun des 15types des morts-vivants (et de damnés) pour en faire au total 170variations !
Vos joueurs ne rencontrent donc plus simplement un «fantôme», mais une des 9variations de fantôme que propose ce bestiaire (une apparition terrifiante, un chien fantôme, un esprit possessif, un enfant abandonné, une âme tourmentée…),chacun ayant des pouvoirs spécifiques et une façon de combattre différente.
Chaque fiche de monstre (en moyenne une douzaine de profils différents pour chaque grande famille de monstres) possède des caractéristiques, mais également des facultés différentes. Les caractéristiques des monstres reprennent la présentation classique des monstres de la 5eédition et sont complétées par la description de leurs différentes actions de combats: Morsure flétrissante, Forme éthérée, Hurlement terrifiant, Possession… Certaines de ces facultés sont celles du monstre de base de la 5e, mais la plupart ont été créées spécifiquement pour ce bestiaire.
Enfin, ces créatures possèdent des niveaux de puissance suffisamment variés pour convenir à tous les genres de défis.
Donner plus d’intérêt à vos parties:
Pour chacun des 15types de monstres présents, le bestiaire détaille leur origine et leur habitat, ainsi que la façon d’incarner une telle créature (son comportement, son état d’esprit, ses motivations et objectifs).
Les monstres que vous placez dans vos scénarios ne sont plus juste une poignée de caractéristiques et de pouvoirs: ils acquièrent une réelle personnalité, ce qui change tout à la façon de les aborder. Les affronter, ce n’est plus simplement les combattre, mais les vaincre par la force, mais aussi par la ruse et même parfois, qui sait, en les transformant en alliés.
Permettre à vos joueurs d’incarner des personnages particulièrement originaux : certains monstres sont intelligents et n’ont pas forcément en tête qu’une féroce envie de tuer. Ils peuvent donc devenir des personnages que vos joueurs incarnent. La fin de ce bestiaire est consacrée à des règles permettant aux PJ de devenir sur un coup du sortun ours-garou, un fantôme, un vampireou mêmeune liche…ou bien d’incarnerun homme hybride, un nécrophage, un blême…
Dans beaucoup de rencontres avec des damnés, les PJ risquent de tomber eux-mêmes sous le coup de la malédiction. Ces règles permettent d’éviter de sacrifier un personnage adoré de son joueur pour en faire un PNJ, faute de règles adaptées. De même, si un personnage meurt sans avoir accompli une quête personnelle qui lui tenait à cœur, par exemple, rien n’empêche de le faire revenir grâce à ces mêmes règles.
Que contient exactement l’Ultime bestiaire: les Damnés?
Un chapitre pour chacun des 15types des morts-vivants(et de damnés) ainsi qu’un chapitre consacré aux objets animés:
Exemples :
- Âmes en peine— Restes tordus des âmes tourmentées, les âmes en peine nourrissent une haine brûlante pour les vivants, et feront tout ce qui est en leur pouvoir pour s’assurer que tout ce qui a un cœur battant soit réduit à néant.
- Liches— Puissants lanceurs de sorts qui ont scellé une partie de leur âme pour prolonger leur vie, à l’instar des dragons, les liches jouissent d’un statut presque légendaire. D’une arrogance dévorante, elles peuvent cependant paraître courtoises tant que la vermine à laquelle elles s’adressent n’approche pas trop de son précieux phylactère.
- Lycanthropes— Tueurs vicieux et sauvages, ou victimes innocentes d’une terrible malédiction? Beaucoup de lycanthropes correspondent d’abord à la seconde définition, mais trop nombreux sont ceux qui finissent par ressembler davantage à la première.
Objets animés —Créés par n’importe quel type de créature mort-vivante et maudite, les objets animés peuvent garder leur repaire ou être simplement possédés par un esprit décédé de longue date. Désormais conscients, ilspeuvent éprouver des sentiments mitigés à l’égard de leur entourage.
Options pour les joueurs :
Ces règles permettent à un joueur de créer ou modifier un personnage (avec l’accord de son maître de jeu) afin de le transformeren liche, en lycanthrope ou en vampireà travers unenouvelle classe de personnage.
Elles permettent également d’accéder à des «dons raciaux» qui peuvent être choisis en tant qu’alternative aux améliorations du score de caractéristique, en plus de ceux trouvés dans les livres de règles de base, afin de pouvoirincarner certaines des races de ce bestiairecomme:
Un mort relevéqui aurait gardé tous ses souvenirs de son vivant: si ces malheureux sont généralement éliminés sur-le-champ lorsqu’ils ne jurent pas fidélité à celui qui les a réanimés, il peut arriver que ces âmes infortunées passent inaperçues ou parviennent à s’enfuir.
Un blêmeayant un niveau d’intelligence et une personnalité semblable à celles des autres races mortelles, mais avec un fort penchant pour la chair fraiche et le cannibalisme.
Enfin, puisqu’ici, la mort n’est pas forcément la fin, le MJ peut décider detransformerun personnage enfantôme ou en revenant.















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