Description
De nouveaux Champions s’avancent
Des miasmes du Karst aux fastes pragois, des lumières du Bloc aux ténèbres de l’Extérieur, la guerre pour la nouvelle aube embrase de nouveaux champs de bataille.
Des héros s’élèvent de toutes les strates de la société pour briser leurs chaînes et plonger dans les mystères de la longue Nuit.
Ce gros compendium est l’ouvrage définitif pour les joueurs et les meneurs cherchant des histoires indépendantes, mais aussi pour ceux souhaitant prolonger la campagne des Lueurs obsidionales, dont chaque élément de ce livre constitue un chapitre optionnel.
Les aventures de ce supplément proposent des cadres inédits, des situations inattendues, des révélations troublantes et d’énormes opportunités.
Du conte horrifique à l’enquête paranoïaque, elles englobent des styles mais également des intentions très différentes, du one-shot court à la petite campagne Mille et Unième Tour, importante et épique.
Ce supplément ouvre de nouveaux volets de l’expérience de Noc par l’addition de trois nouvelles configurations.
Ces chapitres développent des pans spécifiques de l’univers, offrent de nouvelles façons de l’approcher, et permettent d’y créer ou d’y faire évoluer des héros.
- Blockaus Devet : le cauchemar veillé d’une forteresse de la Garde Noire dressée dans un quartier déchu
- Gang du karst : une immersion dans le milieu criminel régnant dans les faubourgs de banlieues du Bloc
- Le Dernier Voyage : le chemin tracé par les derniers tziganes de Bohème















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