Description
Pièges mortels, une ressource extraordinaire pour les maîtres du jeu qui souhaitent tirer le maximum de leurs donjons à l’aide de pièges, d’énigmes et de traquenards !
Cet ouvrage contient275pièges préconçus(250 pièges simples et 25pièges complexes) de niveaux et de dangerosités variés, afin de pouvoir toujours trouver le piège parfait pour mettre vos joueurs à l’épreuve, ainsi qu’ungénérateur de pièges aléatoireset unnouvel historique de personnagepour la5eédition: le Saboteur.
Quelle est la meilleure façon d’utiliser les pièges dans vos aventures? Quels pièges choisir? Pourquoi devriez-vous les utiliser? Quand le faire? Et comment préserver leur intérêt?
Voilà bien des questions auxquellesPièges mortelsvous apportera la réponse.
- Les pièges simples
Des pièges préconstruits, mélange banal de mécanique et de magie, prêts à être intégrés à votre campagne tels quels sans que vous ayez trop besoin de les adapter.
Chacun de ces5chapitresprésente50pièges, séparés en5degrés de dangerosité(superficielle, modérée, risquée, critique et mortelle) et respectivement appropriés pour les groupes avec des personnages de niveaux1-4, 5-8, 9-12, 13-16 et 17-20. Certains peuvent être des versions améliorées des pièges trouvés dans les chapitres précédents.
- Les pièges complexes
25pièges plus élaborés que les pièges simples détaillés précédemment.
Ils sont formés de plusieurs éléments qui se déclenchent par étapes et qui représentent des obstacles différents à surmonter. Il y a 5pièges complexes par fourchette de niveaux (1-4, 5-8, 9-12, 13-16 et 17-20), un par degré de dangerosité (superficielle, modérée, risquée, critique et mortelle).
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- Exemple :
Statue à vaporisation de poison
Piège hybride (niveau1-4, superficiel, blessure)
Une petite statue attirante avec des gemmes scintillantes incite les aventuriers à venir l’inspecter. La statue peut être un serpent avec des yeux en émeraudes, un singe avec des dents en diamants, ou un dragon avec un rubis dans la bouche. Unerune de détectionest gravée quelque part sur la statue.
Déclencheur (Détecteur de créature).Une créature qui s’approche à 1,5mètre de la statue déclenche le piège.
Effet (Souffle élémentaire).Un gaz toxique jaillit soudain de la statue (par la bouche, le nez, les oreilles,etc.). La créature ayant déclenché le piège doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD10. Elle reçoit 6(1d12)dégâts de poison en cas d’échec ou moitié moins de dégâts en cas de réussite.
Mesures préventives.Si une créature réussit un test de Sagesse (Perception) DD10, elle repère la rune. Si une créature réussit un test d’Intelligence (Histoire) DD10, elle reconnaît la statue et découvre le piège. Une créature peut désamorcer le piège si elle réussit un test d’Intelligence (Arcanes) DD10 ou lance le sort détection de la magie sur la statue.
- Créer vos propres pièges
Avant de vous lancer dans la création d’un piège, il est important de bien comprendre ce que vous souhaitez accomplir avec lui. Afin de vous aider à y voir plus clair,Pièges mortelsvous apporte les conseils nécessaires pour vous lancer dans cette passionnante aventure.
Quelles questions se poser avant de commencer, la raison d’être des pièges, les déclencheurs, les effets complexes, les pièges en tant qu’outils narratifs, le niveau, la dangerosité, le type d’attaque et de dégâts, les jets de sauvegarde nécessaires pour les éviter, la durée… sont autant de thèmes qui seront abordés ici.
Enfin, un tableau permet d’évaluer le nombre de points d’expérience accordés au groupe qui les surmontent, si vous choisissez d’en offrir aux joueurs qui en sortent vivants!
«On est arrivés dans une salle immense avec un plafond voûté loin au-dessus de nos têtes. De gigantesques statues se tenaient le long des murs, les mains levées. On aurait dit qu’elles nous félicitaient d’avoir vaillamment tenu bon jusqu’au bout, et d’être enfin arrivés jusqu’ici. Il y avait tellement de pièges dans ce temple, on s’est dit qu’il s’agissait peut-être d’une épreuve, d’un genre de test pour mesurer notre bravoure et notre cran. En tout cas, ça aurait pu expliquer pourquoi il se trouvait là, juste devant nous, et sans défense: l’artéfact.»
- Générateur de pièges aléatoires
Cegénérateur de pièges aléatoires,écrit en partie par le légendaireSteve Winter,est composé de plusieurs tables et indications utiles pour créer, grâce à 2 500combinaisons possibles, des pièges simples aussi variés que surprenants.
Ces combinaisons sont produites à l’aide de tables qui vous aideront à créer aléatoirement des pièges, que vous pourrez ajuster et intégrer à votre partie selon vos besoins.
La première série de tables, composée de 50déclencheurs (mécaniques, ambigus ou magiques), est complétée par des indications pour déterminer comment les détecter ou les désamorcer.
Bien que le contenu de ce livre et de sa collection de decks soit écrit pour la 5eédition, les concepts et les mécanismes des pièges peuvent être facilementadaptés avec d’autres éditions ou d’autres jeux de rôlesur le thème de la fantaisie.


















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