Description
Zombiology est un jeu de rôle d’horreur zombie et de survie qui plonge les joueurs dans l’une des situations les plus angoissantes de la fiction contemporaine : les premières heures d’une épidémie de morts-vivants. Contamination en constitue le premier volume et le livre de base complet, publié par Rôliskatonic et propulsé par l’Adrenaline System.
Dans Zombiology, les joueurs n’incarnent pas des héros surpuissants ou des soldats d’élite. Ils endossent les rôles d’êtres humains ordinaires, sans pouvoirs magiques, sans formation spéciale, confrontés à une menace qu’ils n’ont jamais imaginé devoir affronter pour de vrai. Cuisinière, professeure de littérature, agent de sécurité, sage-femme… Tout type de personnage est possible grâce à la combinaison de trois origines : classe sociale, profession et loisirs. Ce système de création modulaire offre une grande variété de profils tout en restant accessible : la première création de personnage prend moins de trente minutes, et une fois le système maîtrisé, à peine dix minutes suffisent.
La création peut être aléatoire ou équilibrée selon les préférences du groupe, ce qui permet d’adapter l’expérience aussi bien à des joueurs novices qu’à des habitués du jeu de rôle. Le résultat est un casting de personnages profondément ancrés dans le quotidien, ce qui renforce considérablement l’immersion et la tension dramatique dès les premières scènes.
Ce premier volume se concentre sur les zombies dits « classiques » : des morts-vivants lents, sans intelligence, mais infatigables et insatiables. Loin d’être monolithiques, ces créatures sont construites à partir d’un système de profils combinatoires. Chaque zombie associe les caractéristiques physiques du corps infecté (faible, moyen, fort ou personnalisé) à un comportement induit par le virus zombie : prostré, errant, sédentaire, traqueur ou enragé. Des options supplémentaires permettent d’affiner encore la menace : un zombie peut être un boss, ou obéir à une mécanique de rigor mortis qui fait évoluer sa puissance au fil du temps. Ce système génère une grande diversité de défis et permet de surprendre les joueurs même après plusieurs sessions de jeu.
Avec ses quatre-vingts pages de règles, Contamination couvre l’essentiel des situations susceptibles d’être rencontrées dans une partie de jeu de rôle zombie, mais aussi plus largement dans le registre de l’horreur contemporaine. La gestion de l’équipement, des stocks et des ressources est laissée à la discrétion du meneur de jeu, ce qui laisse une grande liberté narrative tout en maintenant une pression permanente sur les personnages. La liste de matériel disponible reste volontairement compacte mais variée, cohérente avec le contexte d’une épidémie naissante où les ressources ne sont pas encore totalement épuisées.
Les principes fondamentaux du système de jeu sont conçus pour faciliter l’élaboration de règles maison, invitant les groupes qui souhaitent ajouter davantage de complexité mécanique à s’emparer librement des fondations proposées. Zombiology s’adresse à ceux qui veulent explorer l’horreur de survie avec des personnages vulnérables et réalistes, dans une ambiance tendue et immersive dès la première session.















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